суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура переключение opengl

Постоялец 11 авг. 201012:29

wglShareLists для нескольких OGL контекстов, у меня же он один.

Постоялецwww11 авг. 201012:07

5) Ну, вот здесь у меня после этого все кнопки становятся белыми

3) Нажать Edit materials

2) Нажать Open и открыть Dark_1.gui

1) Запустить GUI_Editor.exe

Выкладываю сам редактор: Чтобы увидеть последствия бага:

Постоялецwww11 авг. 201012:04

wglShareLists не помогает?

Постоялецwww11 авг. 201012:03

Вот к примеру что случается с текстурами: Правка: 11 авг. 2010 11:51

Помнится, как-то я уже видел у кого-то точно такой же глюк, и его даже фиксили, но как - уже и не вспомнить. Может у кого-то есть идеи или кто-то делал что-то подобное?

Всё отлично работало, но после добавления ещё одного окна, по устройству рендеринга аналогичного окну Preview, появился странный глюк - начали портиться текстуры (у некоторых текстур пропадала нижняя часть после переключения на это новое окно), иногда текстуры восстанавливаются после сворачивания-разворачивания главного окна, некоторые вообще никогда не восстанавливались.

Пишу Game GUI редактор на MS VS 2005. Основное окно программы с помощью OGL отрисовывает процесс создания GUI. В любой момент можно включит окно Preview с GUI в действии. Основное окно имеет OGL контекст и девайс контекст, соответствующе настроенный. Окно предпросмотра имеет только девайс контекст, настроенный аналогично с главным. При включении просмотра вызывается wglMakeCurrent(preview->hDC, main_window->hGLRC), а при выключении контекст снова переключается на главное окно.

Постоялецwww11 авг. 201011:46

Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк

/ / / Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий