Постоялец 11 авг. 201012:29
wglShareLists для нескольких OGL контекстов, у меня же он один.
Постоялецwww11 авг. 201012:07
5) Ну, вот здесь у меня после этого все кнопки становятся белыми
3) Нажать Edit materials
2) Нажать Open и открыть Dark_1.gui
1) Запустить GUI_Editor.exe
Выкладываю сам редактор: Чтобы увидеть последствия бага:
Постоялецwww11 авг. 201012:04
wglShareLists не помогает?
Постоялецwww11 авг. 201012:03
Вот к примеру что случается с текстурами: Правка: 11 авг. 2010 11:51
Помнится, как-то я уже видел у кого-то точно такой же глюк, и его даже фиксили, но как - уже и не вспомнить. Может у кого-то есть идеи или кто-то делал что-то подобное?
Всё отлично работало, но после добавления ещё одного окна, по устройству рендеринга аналогичного окну Preview, появился странный глюк - начали портиться текстуры (у некоторых текстур пропадала нижняя часть после переключения на это новое окно), иногда текстуры восстанавливаются после сворачивания-разворачивания главного окна, некоторые вообще никогда не восстанавливались.
Пишу Game GUI редактор на MS VS 2005. Основное окно программы с помощью OGL отрисовывает процесс создания GUI. В любой момент можно включит окно Preview с GUI в действии. Основное окно имеет OGL контекст и девайс контекст, соответствующе настроенный. Окно предпросмотра имеет только девайс контекст, настроенный аналогично с главным. При включении просмотра вызывается wglMakeCurrent(preview->hDC, main_window->hGLRC), а при выключении контекст снова переключается на главное окно.
Постоялецwww11 авг. 201011:46
Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк
/ / / Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
Кто использует OpenGL во многооконном приложении, помогите устранить глюк / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий